Guida definitiva: dove trovare le migliori armi di Bloodborne per dominare il gioco

Bloodborne offre una ventina di armi da mischia, ognuna dotata di due forme attivabili in combattimento. La scelta di un’arma non si basa su una tier list universale: dipende dalla linea di build scelta, dalle gemme di sangue equipaggiate e dallo stile di gioco praticato. Comprendere queste meccaniche prima di partire alla ricerca di un equipaggiamento specifico evita ore di investimento mal orientato.

Gemme di sangue e scaling: cosa rende un’arma realmente potente

Un errore comune consiste nel confrontare le armi in base al loro valore di danno grezzo. In Bloodborne, le gemme di sangue hanno un impatto maggiore delle sole statistiche sulla potenza finale di un’arma. Due giocatori equipaggiati con la stessa Lama di Ludwig otterranno risultati radicalmente diversi a seconda delle gemme inserite nei loro slot.

Lo scaling (il modo in cui un’arma beneficia dei tuoi punti statistici) determina quale asse potenziare per primo. Un’arma con uno scaling S in Forza trarrà pochi benefici da un investimento in Abilità. Prima di cercare dove recuperare tale o tal’altra arma, identifica prima se il tuo build si basa su Forza, Abilità, Teinte Sanglante o Esoterismo.

Per esplorare in dettaglio ogni equipaggiamento e la sua localizzazione, una guida completa elenca le migliori armi di Bloodborne con le loro caratteristiche e le zone dove sbloccarle.

Disposizione di repliche di armi di Bloodborne su velluto scuro con guida di gioco e accessori vintage per collezionisti

Build Forza o Abilità nel primo run: quale asse scegliere

Il consiglio che ricorre nelle discussioni specializzate è di partire con un build mono-asse durante una prima partita. Potenziare Forza e Abilità in parallelo diluisce la progressione e ritarda il momento in cui la tua arma raggiunge il suo pieno potenziale. Un asse unico semplifica anche la scelta delle gemme, poiché cerchi un solo tipo di bonus.

Build Forza: potenza bruta e armi pesanti

Un build orientato alla Forza favorisce armi come il Martello di Kirkhammer o la Ruota di Logarius. Queste armi colpiscono lentamente, ma ogni colpo infligge danni elevati. Eccellono contro i boss con una grande finestra di punizione, dove un solo colpo ben piazzato fa la differenza.

Il rovescio della medaglia è il consumo di resistenza. Mancare un colpo pesante lascia un’apertura pericolosa. Questo build richiede di leggere i pattern nemici con precisione.

Build Abilità: velocità e viscerali

Le armi di Abilità (Bastone, Lama di Misericordia, Lancia a Sega) compensano i danni unitari più bassi con una cadenza elevata. Il DPS reale spesso compete con le armi pesanti grazie alla rapida successione di colpi.

Le attacchi viscerali beneficiano dello scaling in Abilità, il che dà un vantaggio aggiuntivo ai giocatori che padroneggiano il parry con la pistola. Su un build di Abilità sufficientemente alto, un attacco viscerale può rimuovere una porzione massiccia della barra vita di un boss.

Armi di inizio partita: Sega-Ascia, Coltello e Bastone

La prima scelta d’arma avviene nel Sogno del Cacciatore, subito dopo la prima morte scenaristica. Si presentano tre opzioni:

  • Coltello seghettato: veloce in forma corta, allungo corretto in forma lunga. Il suo attributo seghettato infligge un bonus di danno contro i nemici di tipo bestia, che compongono gran parte del bestiario di inizio partita.
  • Sega-Ascia: versatile, con un moveset vario tra le sue due forme. La forma lunga offre un colpo orizzontale utile contro i gruppi. Il suo scaling equilibrato la rende valida su diversi tipi di build.
  • Bastone: l’arma di Abilità per eccellenza sin dall’inizio. La sua forma frusta copre un’ampia area e consente di gestire la distanza. Richiede un tempo di adattamento, ma premia un gioco paziente e preciso.

Nessuna di queste tre armi diventa obsoleta nella parte finale del gioco. Corretta migliorata e dotata di buone gemme, ciascuna può completare il gioco, incluso il contenuto del DLC The Old Hunters.

Donna che esamina un'arma trasformabile di Bloodborne in un atelier vittoriano affollato di libri antichi e strumenti di forgia

Armi di nicchia e build ibride dopo il primo run

Una volta padroneggiato il gioco su un asse unico, i build ibridi aprono possibilità assenti nella prima corsa. La Spada Santa di Ludwig illustra bene questa logica: scala sia su Forza che su Abilità, il che la rende mediocre su un build mono-asse mal ottimizzato, ma temibile quando entrambe le statistiche sono potenziate in sinergia.

Le armi di Teinte Sanglante (Chikage, Bowblade di Simon) formano una categoria a parte. Consumano punti vita in modalità trasformata, il che impone una gestione del rischio permanente. Il Chikage trasformato offre danni tra i più alti del gioco, ma un giocatore distratto si svuota di salute in pochi secondi.

Le armi con scaling Esoterismo (Ruota di Logarius in build ibrido, Lama Lunare) richiedono un investimento statistico elevato prima di diventare competitive. Si rivolgono a giocatori che conoscono già le zone di farm di gemme nei dungeon calici.

Armi di sinistra: un ruolo sottovalutato

Le armi da fuoco non servono solo per il parry. Il Canone infligge danni diretti considerevoli su un build Forza, mentre la Pistola di Evelyn beneficia di uno scaling in Teinte Sanglante. Il Rosmarinus, un’arma esoterica di sinistra, proietta una nebbia che si rivela utile in alcuni match PvP.

La scelta dell’arma di sinistra modifica il tempo di combattimento tanto quanto l’arma principale. Un cannone obbliga a gestire le munizioni di mercurio con parsimonia, mentre una pistola standard consente tentativi di parry frequenti.

Ogni arma di Bloodborne rimane valida fino alla fine del gioco a condizione di essere correttamente migliorata e incastonata con gemme adatte. Il vero leva di potenza non risiede nell’arma stessa, ma nella coerenza tra statistiche, gemme e stile di gioco. Scegliere un’arma che ti piace maneggiare rimane il miglior criterio di selezione, ben oltre qualsiasi classifica teorica.

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